什么样的素材才是好素材

收到了大量投稿

这段时间收到了大量投稿,发现我与各位 up 对于何为好的素材,以及如何以高性价比找到合适素材的方式,仍有争执

写这篇文章,与大家讨论,希望能有所收获

切片是不是好的素材?

17 年左右,随着商业级面部动态捕捉技术的进步,虚拟主播成为一股风潮,并延续至塔科夫区

塔科夫分区有大量主播斥资设计,购买 v 皮

也有许多概念进而发展,切片便是其中之一

定义

切片的大致定义是从极长的直播录播中,选取有标题性,内容性的片段做成视频,二次永久性输出

这与传统制作视频时,先选材,后录制的顺序恰恰相反

谁来剪切片?

第一个棘手的问题便是,谁来剪?

显然直播的时间,跟能否产出好的切片长度成正相关

主播越是花时间直播,自己能够回看切片,处理素材的时间就越少

而且录播往往长度极长,文件也非常大,传给水友剪辑也不是好选择

一般大 v 的有自己的切片字幕组,往往不是粘性极强,就是有一定商业化背景

对于塔科夫分区大部分 up 来说,短时间难以效仿

逃离塔科夫的特点

不同与传统电子竞技,塔科夫游戏节奏比较缓慢,即使是实验室 PVP 的烈度,也无法与 CSGO 等电竞比

因此切片素材产出比很低是个不折不扣的事实

但是塔科夫独特的魅力在于未知性,突然性

这也是其直播好看的秘密之一

即使是上万小时的玩家,也不能完全预测新的一局会发生什么,只能从地图,地域特性对危险性做模糊的估计

敌人的装备等级,人数,观众与主播第一时间也是模糊的

因此我们必须利用这个特性,反过来找到适合的方法选材

因此我的观点:切片不完全适合塔科夫,我们应该选择新的方法

什么是好的素材

《头眼时刻》已经做了快 20 期,一路跟着我的观众能发现节目有了大量的变换,包括选材,结构

我看的素材已经 1 t 起步了,对于何为好的素材有自己的理解,分享给大家

素材简单的分类,就是纯打架与日常素材

纯打架除了打架本身,没有什么额外亮点,往往配合高燃的音乐,做成集锦

日常素材就范围非常广泛了,几乎所有出乎意料的场景都可以算作素材

但是我跟很多朋友,经常忽视了主播的反应,这个恰恰是最值得考虑的要素

主播的反应,往往比游戏视角更劲爆

素材一定要有其完整性,我经常收到没头没尾的一段素材,既不属于薄纱好看的,素材本身也非常平淡,难以使用

因此,简而言之,好的日常素材一定是讲了一个完整的小故事的,或是主播反应很精彩的

如何录制,剪辑,管理好自己的素材

这里简单写一下,后面有机会出视频详解

录制:我比较推荐 n 卡的即时回放,个人认为性价比是最高的,但是有很多人反应出现各种 bug

剪辑:推荐 pr,替代可以使用剪映

管理:我用 python 写了一个程序,可以批量处理素材,并自动录入 Excel 表格管理

会 python 的朋友,可以直接去这个地址

其他朋友可以去下载这个压缩文件

需要答疑的 up,可以联系我

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