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塔科夫视频调色指南

塔科夫由于游戏背景原因,会出现大量极黑场景

如:拉闸前的立交桥内部,储备站地下,海关宿舍楼,疗养院楼内。

在做相关视频时,我们需要一定的调色技术,保证给观众呈现清晰的内容

软件:pr

极简教程

选择素材,找到 Lumetri 颜色

只需要调整曝光,饱和度

曝光默认 1 ~ 2,上述极黑场景开到 3 ~ 4

饱和度除了实验室 125,其它默认 150

复杂情况

有时候,我们还需要考虑一些情况

如:主视角带了面罩,极暗的素材里有大量玩家开灯,主视角玩的喷火龙,地图下雨了,视频录制出来本身就带了一些滤镜成分的要素

这时要求我们具体情况具体分析,根据自己的需要修改 Lumetri 颜色中的其他属性:高光,阴影,白色,黑色等

有一些问题可以加扣扣裙:856031690

up 也可联系裙主,去 up 的 vx 交流裙

Lumetri 颜色原理

【PR教程】PR调色-Lumetri颜色详细介绍(6集合集)

碎碎念

12.19

世界杯结束,心愿即成,恢复正常工作作息与锻炼

12.14

学会分时切块时间的模块化工作办法

开机第一时间不要想着打开游戏

12.5

享受孤独 - BGM 【美丽世界的孤儿】

12.1

工作受到阻碍,或瓶颈期的时候,第一时间想到的应该是去健身

11.28

世界杯提到的半自动越位技术(VAR),本质上跟豪汇报的《Event-Triggered Distributed Average Tracking Control for Lipschitz-Type Nonlinear Multiagent Systems》差不多

事件触发 $==$ 可能的越位事件(裁判组规定的触发事件,如红牌,越位)

分布式观测器的平均值 $==$ $N$ 个高速摄像机拍摄画面信息的综合考察

11.27

看文章应该是每周优先级最高的工作

11.25

我的问题不就在答案里吗,sb

11.24

新的知识,第一次接触,不要贪图吃透,掌握最基本的概念即可,后面新接触的次数与其重要性是正相关的,无需担心

11.23

我们组的同步研究,往往多智能体是听话的,博弈的前提是个体自私,但是不好融入

因为代价可能是没有熟悉的应用模型解释(自私无人器 == 模拟生物进化?)

但是之前讲到的 DDOS 攻击,除了触发事件分布式的合作抵抗,加入博弈色彩有没有机会提升整体的防御水平

博弈可能是完全或非完全信息的,但一定天然是分布式的

11.22

参与博弈的原因,就是因为自私个体拿不到所有的信息(如 Laplacian matrix $\lambda_2$)

所以博弈天然是完全分布式的

区别在于信息交互的时候要考虑广义人性

11.20

网络最本质的拓扑是图吗,还有比点,边表示更抽象的拓扑吗?


不能解构的,就砌进神像里,但是神像的存在本身不就是提示了吗?

有缺点的战士终竟是战士,完美的苍蝇也终竟不过是苍蝇

11.19 观《坠落》有感

恐惧是生物进化的核心构成,克服所有恐惧是愚蠢的,学会敬畏

运动的女性,有肌肉的身体曲线可真好看

finite, fixed, and prescribed time control

一句话:理论收敛,初值依赖,初值不依赖但是无法用户设定,用户设定的

背景

自从 Lyapunov 提出系统稳定性概念以来,应用端对系统稳定(多系统同步)的收敛时间提出了更高的要求

原有的渐进稳定:

只能证明收敛的存在性,无法在应用需要的有限时间内完成收敛

因此对时间要求严格,不依赖系统初值的系统便更具有优势

Finite time control 有限时间控制

Fixed time control 固定时间控制

Prescribed time control 有限时间控制

参考文献

秋冬季节健身指南

近期因为健身后不注意保暖重感冒一次,如果不是身体比较强壮,高概率是个发烧

吃一堑长一智,记录一下天寒时健身的注意事项

关于健身

休息的时候避免久坐,防止晾汗、肌肉过冷却

可以用手臂的小重量组,填充大重量组中间的部分休息时间

如:卧推组间,龙门架绳索下拉练三头,或者直杠划船,或者小重量坐地上拉背

关于衣物

不要太少

热身完感觉身体微微发热,但没有明显的出汗,是最好的状态

此时肌肉活力处于高值,受伤概率较低

关于路程

骑电动车

不能骑自行车,身体无法处理冷风下的二次发热问题

衣物尽量厚一点

洗完澡应充分擦干燥,再穿衣服(去买一个大号的全身浴巾)

贴身一件应该是运动背心性质的衣服,透气性好,不容易堆积热量

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